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一般的なノベルゲームは地の文が一人称視点なのに対して小説のように三人称で書かれてるのがサウンドノベルらしさかもしれない。かまいたちの夜がそうだったかは曖昧だけど多分そこではないかと。

現代日本が舞台なのに双子の名前がマリアとひとみって落差が激しくないか

一般用語のTIPSと作中用語のTIPSが用意されてるのがそれらしさっぽさがあるっぽい

どことなくinfinityシリーズっぽさもあるけどこれは群像劇っぽさとウイルス要素からかね

428どことなくかまいたちの夜らしさがあるのをうまく表現したいが特に思いつかないのでこれがサウンドノベルらしさということにしたい

PSPでやった初めてのゲームはかまいたちの夜かMHP2なんだけどポポノタン集めのクエストで段差乗り越えるアクションしらなくて50分うろうろしてクエスト失敗した思い出があります

「428 封鎖された渋谷で」のOPに渋谷ストリームも渋谷スクランブルスクエアも映ってないぞ!

朧村正解像度かモニタが悪いのか文字が潰れて読みにくいのでvita版を買ってやりたいまである

ものは言いようで電子登山届というとかなりかっこよくなる

手動でも、自動でもルートが簡単に引け、時間も自動計算で分かる!新しい登山計画機能「らくルート」を公開|株式会社ヤマレコのプレスリリース prtimes.jp/main/html/rd/p/0000 従来の電子登山届〈コンパス〉もルート選びは中々クソ具合がクソだったけどこれはどうかなあ

3年ぐらいほそぼそゲーム開発してたけ ど完成しなかった件について|どんぺま|note note.com/donnpema/n/nb27ccbd57 スライドはスライドで、ただ画面を読み上げるわけではないからnoteは別に文章作るところではと思いました。

暦と関係ない自分中心の時間に生きていられるのもあと一月ちょいか……

百姫声まんまペリーヌ・クロステルマン中尉やんけ

wiiリモコン振る操作なくクラコンGCコン対応のようなのでGCコンでやってる

基本的にゲーム下手くそ人間だからマップに凝って難易度高くしました! よりシナリオ重視なんだよな。その極みがノベルゲームになるんだけど

ギャラクシー2のエンディングみた

絶縁テープでとめて回したこともあったけどすぐ吹っ飛んだので頭の中からも吹っ飛んでた

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